အမျိုးအစားအားလုံး
ဘန်နာ

ကိုယ်စားလှယ်စကရင်များနှင့် စကရင်များအတွက် မလ်တီ-အိုအက်စ် ယူအက်စ်ဘီ ကင်မရာ မော်ဂျူယ်ကို ဘယ်လိုရှာဖွေရမလဲ

Sep 03, 2026

3f121524-76f7-4236-8bc9-db0a80e6ebdf.png

ကင်မရာတစ်လုံးသည် Windows ဖွံ့ဖော်ရေးလက်တော့ပ်တွင် အကောင်းဆုံးအားဖြင့် အလုပ်လုပ်နိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးသော ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်ထည်တွင် အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ထားသော Android ဘုတ်နှင့် ချိတ်ဆက်လျှင် အလုပ်မလုပ်တော့နိုင်ပါ။ ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်ထည်ထုတ်လုပ်သူများသည် ဤအခြေအနေကို နောက်ကြောင်းတွင်မှ သိရှိလေ့ရှိပါသည်။ ပရိုတိုကောလ်တွင် ရှင်းလင်းသော ၁၀၈၀p ပုံရှိသောကြောင့် ကင်မရာအလုပ်သည် ပြီးစီးပြီးဟု ထင်မိပါသည်။ သို့သော် စနစ်စမ်းသပ်မှုအတွင်းတွင် ကင်မရာသည် ပြန်လည်စတင်မှုအပြီးတွင် ပျောက်ကွယ်သွားနိုင်ပါသည်။ Android သည် အနိမ့်အရည်အသွေးရှိသော မှုန်းသော မှုန်းမှုန်းကိုသာ ဖော်ပြနိုင်ပါသည်။ Linux သည် အလုပ်အများအားဖြင့် ဗီဒီယိုကို စီးဆင်းစေနိုင်သော်လည်း အသုံးပြုသူအက်ပလီကေးရှင်းမှ အလင်းထုတ်မှုကို ပြောင်းလဲခွင့်မပေးနိုင်ပါသည်။
စင်ဆာသည် အများအားဖြင့် အကြောင်းရင်းမဟုတ်ပါ။ ပိုမိုမက်က်သောအားဖြင့် ပြဿနာသည် ကင်မရာဖာမ်ဝဲ၊ UVC ဖော်ပြချက်များ၊ USB ပိုမိုမက်က်သော အများအားဖြင့် အသုံးပြုသူအက်ပလီကေးရှင်းနှင့် စနစ်အက်ပလီကေးရှင်းအကြားတွင် တည်ရှိပါသည်။ ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်ထည်အတွက် ပရောဂျက်တွင် သတ်မှတ်ခြင်းသည် USB ကင်မာရာမော်ဂျူး အစချက်သာဖြစ်ပါသည်။ မှုန်းသော စနစ်တွင် မော်ဂျူယ်ကို စမ်းသပ်ပြီးမှသာ ၎င်းကို အတည်ပေးနိုင်ပါသည်။

UVC သည် မောင်းသူ၏ အလုပ်ကို လျော့ချပေးသော်လည်း သ совместимость စမ်းသပ်မှုကို ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိပါ။

UVC သည် USB Video Class ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပါသည်။ ၎င်းသည် USB ဗီဒီယို ကိရိယာတစ်ခုက မှုန်းသော ပုံစံများ၊ အရွယ်အစားများ၊ ဖရိမ်နှုန်းများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများကို မှုန်းသော စနစ်သို့ အသိပေးပေးသည့် နည်းလမ်းကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ Windows တွင် အဆိုပါ UVC ကိရိယာသည် ကိုယ်ပိုင် ကင်မရာ ဒရိုင်ဘာအစား စနစ်မှ ပေးထားသော USB ဗီဒီယို ဒရိုင်ဘာကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် UVC မော်ဂျူယ်များကို ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်တိုင် အသုံးပြုသည့် စက်များ၊ ဝင်ရောက်မှု ထိန်းချုပ်မှု စက်များနှင့် အစည်းအဝေး ပိုမိုမှုန်းသော စက်များတွင် အသုံးများပါသည်။
လုပ်ဆောင်မှုစနစ်ကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ရလဒ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ Linux သည် ပုံမှန်အားဖြင့် uvcvideo ဒရိုင်ဘာနှင့် V4L2 မှတဆင့် UVC ကင်မရာကို အသုံးပြုပါသည်။ စံနှုန်းအတိုင်း ထိန်းချုပ်မှုများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ရှင်းလင်းပါသည်။ သို့သော် ထုတ်လုပ်သူအလိုက် ထိန်းချုပ်မှုများသည် အပိုဆောင်း ဆော့ဖ်ဝဲ မှုန်းသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို လိုအပ်ပါသည်။ Android အပြင်ပေါ်ရှိ USB ကင်မရာ အထောက်အပံ့ အာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်သည် - ဘုတ်ပေါ်တွင် USB ဟိုစ် မိုဒ် ပေးထားရမည်၊ ကာနယ်တွင် UVC ကို ဖွင့်ပေးရမည်၊ စနစ် အိမ်ဂျ်တွင် အပြင်ပွင် ကင်မရာ ပေးသူ (external camera provider) သို့မဟုတ် USB ကိရိယာကို တိုက်ရိုက် ခွင့်ပြုသည့် အက်ပလီကေးရှင်း ပါဝင်ရမည်။ ထို့ကြောင့် ပေးသောသူ၏ အဆိုအရ Android ကို မော်ဂျူယ်က ပံ့ပိုးသည်ဟု ပြောခြင်းသည် အလုံလောက်မဟုတ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်သုံးသည့် ဘုတ်နှင့် စနစ် အိမ်ဂျ်တွင် ကိုက်ညီမှုကို အတည်ပြုရမည်။

ဟိုစ်သည် ဒေတာရွက်တွင် ဖော်ပြထားသည့် အမြင့်ဆုံး အရှင်းအမြင့်ကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

ထင်ရှားစရာအတွက် Sinoseen OV2710 USB ကင်မရာ မော်ဂျူယ် ဖော်ပြထားသည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်တွင် ၂ မီဂါပစ်စယ် OV2710 စင်ဆာ၊ ၁၉၂၀ x ၁၀၈၀ ထွက်ပေးမှု၊ USB ၂.၀၊ အမှုန်မှုန်မှုန် အာရုံစိုက်မှု (fixed focus)၊ MJPEG နှင့် အမြူးန်ကုမ်ပရက်စ် YUV ထွက်ပေးမှု မိုဒ်များ ပါဝင်သည်။ ထိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် ထူးခြားခြင်းမရှိသော်လည်း ဟိုစ်သည် စာမျက်နှာတွင် ဖော်ပြထားသည့် အမြင့်ဆုံး မိုဒ်ကို အလိုအလျောက် ရွေးချယ်မည်မဟုတ်ပါ။
MJPEG သည် ဘတ်စ်လမ်းကြောင်းအသုံးပြုမှုကို လျှော့ချခြင်းကြောင့် USB 2.0 ဖြင့် ၁၀၈၀p ဗီဒီယိုကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ပို့ဆောင်နိုင်စေသည်။ ထို့အတွက် အစားထိုးကုန်ကျစရိတ်မှာ ဟိုစ်တ်ဘက်တွင် ဒီကုဒ်ဖော်မှုအတွက် အလုပ်ဖော်ပေးရန် ဖြစ်သည်။ သုံးစွဲမှုနိမ့်သော Android ပရိုဆက်ဆာဖြင့် ၁၀၈၀p စီးမ်းကို ပြသနိုင်သော်လည်း ဒီကုဒ်ဖော်မှုအတွက် CPU အချိန်၏ သိသိသာသာ အစိတ်အပိုင်းကို သုံးစွဲရန် လိုအပ်သည်။ အမြူးက်စ်က်ဒ် ဗီဒီယိုသည် ထိုအစားထိုးကုန်ကျစရိတ်ကို ပြောင်းပေးသည်။ ၎င်းသည် ဒီကုဒ်ဖော်မှုအတွက် အနည်းငယ်သာ လိုအပ်သော်လည်း USB ပိုမိုများပြားသော ဘန်းဒ်ဝိတ်သုံးစွဲမှုကို လိုအပ်သည်။ ကင်မရာသည် ဘာကုဒ်စကင်နာ၊ ကတ်ဖတ်စက်၊ မိုက်ခရိုဖုန်း သို့မဟုတ် တွေ့ကြုံမှုစကရင်တွင် အတွင်းပိုင်းဟပ်ဘ်နှင့် မျှဝေသောအခါ ထိုဘန်းဒ်ဝိတ်သုံးစွဲမှုကို အစောပိုင်းတွင် စစ်ဆေးရန် လိုအပ်သည်။ မော်ဂျူယ်ကို အတည်ပြုရန်မှီအောက်တွင် စင်ဆာ၏ အဓိက သတ်မှတ်ချက်များကို မကူးယူဘဲ ထုတ်လုပ်မှုဖာမ်ဝေးအောက်တွင် အစီရင်ခံထားသော ဖြန့်ကြူးမှုများ၊ ဖရိမ်နှုန်းများ၊ ဖော်မတ်များနှင့် ပါဝါသုံးစွဲမှုများကို မှတ်သားရန် လိုအပ်သည်။

အမြဲတမ်း အာရုံစိုက်မှုသည် စက်ရုံအစီအစဥ်နှင့် ကိုက်ညီရန် လိုအပ်သည်

OV2710 မော်ဂျူယ်သည် အထူးသဖြင့် ၇၀ ဒီဂရီ မြင်ကွင်းကို ဖော်ပြထားသည့် အထားမှုမှုန်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုသည်။ အထားမှုမှုန်းသည့် မော်တာမရှိသောကြောင့် ပုံစံပေါ်တွင် ပုံပေါ်မှုမှုန်းသည့် အနေအထားသည် မှုန်းသည့် အနေအထားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိခြင်း သို့မဟုတ် ပုံပေါ်မှုမှုန်းသည့် အနေအထားသည် မှုန်းသည့် အနေအထားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိခြင်း မရှိသောကြောင့် အသုံးပြုမှုအကွာအဝေးသည် ထိန်းချုပ်ထားသည့် အကွာအဝေးအတွင်းတွင် ရှိနေပါက အထားမှုမှုန်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်သည် အဆုံးစွန်သော အသုံးပြုမှုအတွက် အောင်မွန်သည့် ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ မော်နီတာအပေါ်တွင် တပ်ဆင်ထားသည့် ကင်မရာသည် အသုံးပြုသူကို ၆၀ မှ ၁၀၀ စင်တီမီတာ အကွာအဝေးတွင် ဖော်ပြရန် လိုအပ်သည်။ စမတ်လော့ခ်ခ်သည် အသုံးပြုသူနှင့် အသုံးပြုမှုနေရာကို နှစ်မျှ မြင်ရန် လိုအပ်ပြီး ID စက်သည် စာရွက်စာတမ်းကို မှုန်းသည့် အနေအထားသို့ ပိုမိုနီးစပ်စေရန် လိုအပ်သည်။ အထားမှုမှုန်းသည့် အနေအထားတစ်ခုသည် အသုံးပြုမှုသုံးမျှကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် မသင့်တော်ပါ။ ကင်မရာကို နောက်ဆုံးအသုံးပြုမှုအတွက် အကွာအဝေးနှင့် အဖ пок်မှုမှုန်းသည့် အနေအထားကို စမ်းသပ်ပါ။ မော်နီတာပေါ်တွင် ပုံပေါ်မှုမှုန်းသည့် အနေအထား၊ မှုန်းသည့် အနေအထားကို နှိပ်ထားသည့် အနေအထား သို့မဟုတ် အနေအထားကို ပိုမိုကျဉ်းမှုန်းသည့် အနေအထားသည် စမ်းသပ်မှုအတွက် အသုံးပြုသည့် ပုံပေါ်မှုမှုန်းသည့် အနေအထားကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

အော်ပရေတ်စ်စနစ်အားလုံးတွင် အလင်းရောင်နှင့် အခြားပုံပေါ်မှုထိန်းချုပ်မှုများကို အတည်ပြုပါ

ဒေတာရှီတ်တစ်ခုတွင် အလင်းအများအပေါ်၊ ကွဲပြားမှု၊ အရောင်ပေါ်လွှမ်းမှု၊ ဂမ်မာ၊ အဖြူဟန်ချက်၊ ထုတ်လွှင့်မှု စီမံခန့်ခွဲမှုများကို ဖော်ပြနိုင်သော်လည်း အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုသည် အော်ပရေတ်စီစတမ်တစ်ခုချင်းစီတွင် ထိန်းချုပ်မှုအားလုံးကို အသုံးပြုနိုင်ခြင်းမရှိနိုင်ပါ။ အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုသည် ထုတ်လွှင့်မှုကို အလိုအလျောက်ထားနိုင်ပါသည်။ အခြားတစ်ခုသည် စတပ်အချိန်တွင် အဖိုးအချိန်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ထားနိုင်ပါသည်။ အချို့သော ပရိုဂရမ်များသည် USB ပေါ်တွင် ပြန်ချိတ်ဆက်ပြီးနောက် ကင်မရာဆက်သွယ်မှုများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ အခြားတစ်ခုသည် ယခင်က သတ်မှတ်ထားသော တန်ဖိုးများကို ထပ်မံအသုံးပြုပါသည်။ ဤကွဲပြားမှုများသည် ဝင်ပေါက်အနီးတွင် တပ်ဆင်ထားသော စက်ရုံတွင် မြင်သာလာပါသည်။ အလင်းပေါ်လွှမ်းမှုများသည် အသုံးပြုသူ၏ မျက်နှာကို အရှည်ကောင်းစေပါသည်။ ပြန်လည်စတပ်ပြီးနောက် ထုတ်လွှင့်မှုအပြုအမှုများ ပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသိအမှတ်ပြုမှုစွမ်းရည်ကို ဖော်ပြပါသည်။ သို့သော် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပစ္စည်းများကို မှုန်းမှုမရှိပါ။
အော်ပရေတ်စီစတမ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အတည်ပြုထားသော ထိန်းချုပ်မှုအစုကို သတ်မှတ်ပါ။ ထို့နောက် အအေးခေါင်းစီစတမ်၊ အပူခေါင်းပြန်စတပ်ခြင်း၊ USB ပေါ်တွင် ပြန်ချိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် အက်ပလီကေးရှင်းပြန်စတပ်ခြင်းအပြီးတွင် အလားတူစမ်းသပ်မှုများကို ထပ်မံပြုလုပ်ပါ။ ကင်မရာသည် အချိန်တစ်ခုချင်းစီတွင် ကွဲပြားသော အပြုအမှုများကို ပြသနိုင်ပါသည်။ အချိန်တစ်ခုတွင် အောင်မှုရရှိခြင်းသည် သ совместимость အား အတည်ပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။

OV2710 USB Module သည် မည်သည့်နေရာတွင် ကူညီပေးပါသည်

Sinoseen OV2710 USB ကင်မာရာမော်ဂျူး သည် ၁၀၈၀p စီးရီးတစ်ခု၊ USB 2.0 ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုနှင့် ကင်မရာနေရာသေရှိသော စက်များအတွက် အသုံးပုံကောင်းသော အစပိုင်းအများဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ၁/၂.၇-လက်မ စီန်ဆာနှင့် ၃.၀ µm ပစ်စယ်များသည် အထွေထွေဗီဒီယိုဖမ်းယူမှု၊ ဝင်ရောက်မှုထိန်းချုပ်မှု၊ ဗီဒီယိုတံခါးခေါင်းလေးများနှင့် ကိုယ်ပိုင်ဝန်ဆောင်မှုစက်များအတွက် သင့်တော်ပါသည်။ ထုတ်ပြန်ထားသော ဘုတ်အရွယ်အစားများမှာ ၃၈ x ၃၈ mm ဖြစ်သည်။ ဘုတ်အရွယ်အစားများ၊ လင့်စ်ထောင်လေးများနှင့် ဖာမ်ဝဲများကို အောက်ပါအတိုင်း ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ အထူးပြုလုပ်ထားသော ကင်မရာမော်ဂျျူး ဤမော်ဂျူယ်ကို USB ဘော့စ်မှ ၅ ဗော့အားဖြင့် အားဖေးပေးပြီး လုပ်ဆောင်မှုလျှပ်စီးကို ၂၀၀ mA အဖြစ် ဖော်ပြထားသည်။
OV2710 သည် ရောလ်လင်းရှပ်တာကို အသုံးပြုသည်ဖြစ်ရာ အမြန်နှုန်းမြင့်သော ကုန်ပစ္စည်းပို့ဆောင်ရေးစစ်ဆေးမှု သို့မဟုတ် အမြန်လှုပ်ရှားနေသော ဘာကုဒ်ဖမ်းယူမှုအတွက် သဘောထားအားဖြင့် ပထမဆုံးရွေးချယ်မှုမှာ မဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏ သတ်မှတ်ထားသော လုပ်ဆောင်မှုအပူချိန်အကွာအဝေးမှာ ၀°C မှ ၅၅°C အထိဖြစ်ပြီး အဆုံးသတ်စနစ်အတွင်းရှိ အပူချိန်နှင့် နှိုင်းယှဉ်စဥ် သတိပြုရန်လိုသည်။ အပြင်ဘက်တွင် အသုံးပြုမည့် ပစ္စည်းများအတွက် အပူချိန်ဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းအသစ် သို့မဟုတ် ကင်မရာပုံစံအသစ်တစ်ခု လိုအပ်နိုင်သည်။ ပရောဂျက်တွင် ကင်မရာများစွာ၊ ကြာရှည်သော ကြိုးအကွာအဝေးများ သို့မဟုတ် ဖော်မတ်မှုမှ မှုန်းထားသော အမြင့်အရည်အသွေး စီးကြောင်းများ လိုအပ်ပါက အခြားတစ်မျှ သင့်တော်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ USB 3.0 ကင်မရာမော်ဂျျက် အခြားတစ်မျှ သင့်တော်သော ရွေးချယ်မှု

ထုတ်လုပ်မှု မိုင်က်ရှင်တွင် နမူနာကို စမ်းသပ်ပါ

နမူနာကို လက်တော့ပ်တစ်ခုတွင်သာ စမ်းသပ်၍ အဆုံးသတ်မထားပါ။ ထုတ်လုပ်မှုအတွက် သတ်မှတ်ထားသော ပရိုဆက်ဆာကို အသုံးပြုပါ။ စနစ် အများပြည့် ဖော်ပေးမှု ပုံစံ (system image)၊ အမှန်တကယ် အသုံးပြုမည့် အက်ပလီကေးရှင်းများ၊ အတွင်းပိုင်း ဟပ်များနှင့် အစီအစဥ်ချထားသော USB ကြိုးများကို အသုံးပြုပါ။ ကင်မရာကို လုပ်ဆောင်မှု စက်ဝိုင်း တစ်ခုလုံးအတွက် အသုံးပြုပါ။ ထိုစမ်းသပ်မှုအတွင်း စက်ကို အကြိမ်ကြိမ် ပြန်လည်စတင်ပါ။ USB ပါဝါကို ဖုန်းထုတ်၍ ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ပါ။ အိပ်စက်မှု မှုန်းသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းနှင့် ထွက်ခွာခြင်းများကို ပြုလုပ်ပါ။ အခြား USB ပါဝါရှိ ပစ္စည်းများကိုလည်း တစ်ပါတည်း အသုံးပြုပါ။ ကင်မရာသည် အကြိမ်တိုင်းတွင် အမှန်တကယ် စာရင်းသွင်းနိုင်ခဲ့သလား၊ အက်ပလီကေးရှင်းသည် အမှန်တကယ် ဖွင့်နိုင်သည့် မှုန်းများများကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ စက်၏ အမှန်တကယ် အလင်းအများပေါ်တွင် ပုံရေးထုတ်မှုသည် တည်ငြိမ်မှုရှိခဲ့သလားကိုလည်း မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ရှင်းလင်းသော ကြည့်ရှုမှုပုံစံသည် အလွန်နည်းပါးသော အထောက်အထားသာ ဖြစ်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူအတွက် အရေးကြီးသည်မှာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုတွင် အလှပါသော ပုံတစ်ပုံထက် ထပ်ခါထပ်ခါ စတင်နိုင်ခြင်းနှင့် စီးဆင်းမှု တည်ငြိမ်မှုဖြစ်ပါသည်။

ထုတ်လုပ်မှုအများပြည့် စတင်ရန် အလေးပေး အတည်ပြုရန် အရာများ

ခွင့်ပြုချက်သည် ဆင်ဆာအမည်သာမဟုတ်ဘဲ ကင်မရာ ပုံစံစီစဉ်မှု အပြည့်အစုံကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။ PCB အရွယ်အစား၊ ကွန်နက်တာ တည်နေရာ၊ ကြိုးနှင့် ကာကွယ်မှု၊ လင့်စ် မြင်ကွင်း၊ ဖိုကပ် အကွာအဝေး၊ USB မှတ်ပုံတင်မှုများ၊ ပုံမှန် ပုံထိန်းချုပ်မှုများ၊ firmware ဖြင့် အစီရင်ခံထားသော ဗီဒီယို မုဒ်များနှင့် စမ်းသပ်ထားသော မိခင်ပလက်ဖောင်းများကို သတ်မှတ်ထားရမည်။ ဤအချက်များထဲမှ တစ်ခုခု မပိတ်ဆို့ရသေးပါက နမူနာကို ထုတ်လုပ်မှု ကိုးကားချက်အစား အင်ဂျင်နီယာ ယူနစ်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ စံမဟုတ်သော ယန္တရား သို့မဟုတ် firmware လိုအပ်ချက်အတွက်၊ sinoseen သို့ ဆက်သွယ်ပါ နောက်ဆုံးနမူနာ တောင်းခံမည်မှီ ပစ်မှတ်ဘုတ်၊ လည်ပတ်မှုစနစ်၊ အလုပ်လုပ် အကွာအဝေးနှင့် လိုအပ်သော စီးဆင်းမှု မုဒ်တို့ဖြင့်

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

UVC ဆိုတာ ကင်မရာတစ်ခု လည်ပတ်မှုစနစ် တိုင်းမှာ အလုပ်လုပ်မယ်လို့ ဆိုလိုတာလား။

မဟုတ်ပါ။ UVC သည် ပရိုပရိယတာ ဒရိုင်ဘာ အလုပ်အများစုကို ဖယ်ရှားပေးသော်လည်း မိခင်စက်သည် USB ကင်မရာ ပံ့ပိုးမှု၊ မှန်ကန်သော စနစ် ပုံစံစီစဉ်မှုနှင့် လိုအပ်သော ဗီဒီယို မုဒ်ကို ဖွင့်နိုင်သည့် အပလီကေးရှင်းတစ်ခု လိုအပ်သေးသည်။

1080p တာမီနယ် ကင်မရာအတွက် USB 2.0 လုံလောက်ပါသလား။

အများအားဖြင့် ဟုတ်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် ကင်မရာသည် MJPEG အထွက်ကို ပေးစေသည့်အခါတွင် ဖြစ်ပါသည်။ ရလဒ်သည် အသုံးပြုသည့် ဖရိမ်နှုန်း၊ အတွင်းပိုင်း ဟပ်ဘ်သို့ ချိတ်ဆက်ထားသည့် ကိရိယာများ၏ အရေအတွက်နှင့် အခြား ပါရှင်န်များကား အသုံးပြုသည့် ပါဝါအများအားပေါ်တွင် မှီခိုနေပါသည်။

မျက်နှာဖမ်းယူရန်အတွက် ဖိုကပ် မှုန်းသည် သင့်လျော်ပါသလား။

ဟုတ်ပါသည်။ ကင်မရာ၏ နေရာချထားမှုနှင့် အသုံးပြုသူ၏ အကွာအဝေးကို သင့်လျော်စွာ ထိန်းညှိထားသည့်အခါတွင် ဖြစ်ပါသည်။ အဆုံးသတ်ဖိုကပ်ကို ထုတ်လုပ်မှုအတွက် အသုံးပြုမည့် အကာအကွယ်နှင့် အဖ пок်မှုန်းကို တပ်ဆင်ပြီးမှ အတည်ပြုပါ။ စမ်းသပ်မှုအဖွဲ့ပေါ်တွင် စမ်းသပ်ခြင်းသည် လုံလောက်မှုမရှိပါ။

ထုတ်လုပ်မှုအများအားဖြင့် မည်သည့်အရာများကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။

အဖြစ်များသည့် အရာများတွင် PCB အရွယ်အစားများ၊ ချိတ်ဆက်မှုနေရာများ၊ ကြိုးအရှည်များ၊ လင့်စ်၏ မြင်ကွင်းအကွာအဝေးများ၊ ဖိုကပ်အကွာအဝေးများ၊ USB ကိရိယာများ၏ အမှတ်အသားများ၊ ပုံရှင်းထိန်းညှိမှုများနှင့် ထုတ်လုပ်မှုဖာမ်ဝဲများကား အသုံးပြုသည့် ဗီဒီယိုမှုန်းများ ပါဝင်ပါသည်။
အကြံပေးထားသော ထုတ်ကုန်များ

Related Search

ဆက်သွယ်ရန်